邪恶2带来超现实主义恐惧

日期:2018-05-29 人气:32

在我心中,生存恐怖游戏有一个特别的地方,它提供的不仅仅是你的普通跳跃恐惧和呻吟僵尸。(见:致命帧,沉默山2,外域。)这种类型很少能提供一个既能吓退你的废话,又能拨动你心弦的故事,但这正是《2》中的邪恶所追求的。根据我玩游戏的时间,它可能会成功。

她很漂亮...太可怕了。

Bethesda / Tango Gameworks在EW2长达一小时的预告片中,我看到了一个充满氛围的体验,一个发自内心的故事,以及一群看起来像是从爱情小说中跳出来的令人心醉神迷的怪物。影片讲述了塞巴斯蒂安·卡斯特利亚诺斯的故事,卡斯特利亚诺斯相信他的女儿莉莉在片中的第一个邪恶中死去。看来情况并非如此,他需要进入一个充满恐怖阴谋的超自然世界才能找到她。

这个特别的演示展示了更多的游戏技巧和谜题解决,而不是它的情感节拍;尽管如此,悲伤的大提琴奏出忧郁的交响曲,给我的旅程增添了看不见的情感分量。我漫步在一个破碎、浮动的城市,巨大的相机镜头像天空中的超现实主义月亮一样在我身旁隐现。

这里有一个混合的恐怖游戏,开发人员Tango Gameworks希望为您提供紧密的线性恐怖序列,精心设计,以尽可能消除紧张。然后,更多的开放世界选项允许你选择去哪里,你想做多少战斗,以达到那里。

我和两个截然不同的老板搏斗,探索了一个破旧的市政厅,里面充满了有趣的小谜题。第一个老板,一个长着一堆咬牙切齿、咯咯笑着的脑袋的血肉傀儡,几乎要求我用一切力所能及的东西帮助她完成任务。我犯了一个错误,前两次尝试都是用枪射击——考虑到我的弹药有限,这种做法不太好。第三次,我踢翻了一些石油桶,点燃了我可怕的敌人,更有效地把她打倒。好玩,但总的来说还是一个相当标准的boss战斗,如果你有其他生存恐怖游戏的经验。

一张只有精神错乱的艺术家才会喜欢的脸。

Bethesda / Tango Gameworks一旦我进入市政厅,邪恶的一个更线性的方面在2脚踢中,这是游戏的决定性经典恐怖元素闪耀的地方:转身离开走廊,但发现新的门道,通过第二次你看;转过一个角落,面对一个敌人,原来是一个毫无生气的人体模型;一个可怕的艺术展览专为塞巴斯蒂安设计。这一切都是有效的,并且以正确的方式加剧了紧张。

最后,我面对的是一个比以前大得多的老板:暗箱,一个三条腿的怪异怪物,还有一个老式的摄像头。通常,这样的战斗都是由我在前面的演示中看到的相同类型的东西组成的,但这次不是。蒙莎的闪光灯使你失明并停止时间,塞巴斯蒂安必须分散她的注意力90秒,这样发射器才能启动。我在房间里跑来跑去,给她设下诱饵,把她的闪光灯打了出去,不让她停下来。计时器一用完,战斗就结束了。我敢肯定我会在邪恶的某个时刻再次遇到蒙昧,但这是真正的整洁战胜这场战斗几乎没有传统的战斗。

看来开发团队正在努力丰富您在EW2中的体验,特别是在这么短的演示中遇到三种不同的恐怖游戏之后。今年我们已经在《邪恶常驻7》中看过一场恐怖游戏,如果探戈游戏能兑现我在预告片中看到的承诺,我们可能还会有另一场。

2内的邪恶攻击Xbox One、PC和PS4 -其他时间?- 10月13日星期五。